
| 二人斗地主游戏规则 “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。出牌规则与斗地主规则基本一致。 一、发牌 一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。 二、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。 三、第一个叫牌的玩家 1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 |
|
| 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且两名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。 四、压迫、翻身的规则 1、农民攻击地主,称为 翻身 2、地主反击农民,称为 压迫 3、地主没有首先发起“压迫”的权利。 1、在每局开始后,未确定地主前(叫分未完成),任何一个角色均无法选择“压迫”或“翻身” 2、在确定地主后,的第一轮出牌完成前(二个角色均出牌完成),对于: A、农民有选择 “翻身”的权利; B、地主 在农民选择了“翻身”之后,有选择“压迫”的权利 C 如果农民未做“翻身”的选择,地主没有选择“压迫”的权利 1、翻身:相对于未选择“翻身”或“压迫”,X 2倍,在选择了“翻身”的农民头像上方显示“翻身x2”的图标。 2、压迫:相对于未选择“翻身”或“压迫”,X 4倍,如果地主选择了“压迫”则在选择了“翻身”的农民头像上方显示“压迫x4”的图标。 五、明牌开始 1.明牌为亮明手上所有牌进行游戏。 2.还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 六、出牌 首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选 择或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局…… 七、牌型 1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 2、炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。 3、单牌:单个牌。 4、对牌:两个点数相同的牌。 5、三张牌:三张点数相同的牌。 6、三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4 7、三带二:三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+对4 8、单顺:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单4+单6+单7。不包括2点和双王。 9、双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。 10、三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。 11、飞机带翅膀。三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 例如:三张3+三张4+对5+对6 或 三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8 12、四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7 八、牌型的大小 火箭是最大的牌。 炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。 对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。 其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 九、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏。 九、积分 底分:叫牌的分数为 1分 倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每每炸弹 *2。 地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数 地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数 地主所有牌出完,农民一张都未出: 分数 * 2 农民先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。 农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。 逃跑计算时将计算当局所有的炸弹数量,无论是否炸出。 玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑,扣除相应的积分。 十、游戏币场计算规则 游戏币是棋牌60游戏中使用的虚拟游戏数据,本游戏分为普通计分和游戏币计分两种场次,在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏币可能会发生变化: 1.正常结束的一局中,失败玩家的游戏币将消耗 : X*A*N ; 胜利玩家游戏币将奖励:X*A*N* 0.9 。(X =游戏总倍数,A=农民为1地主为2,N=该房间系数) 例如:初级游戏币场房间系数为100,游戏总倍数为90倍,如果该局游戏地主玩家获得胜利,则失败玩家农民消耗的游戏币数量为90(游戏总倍数)*1(农民玩家)*100(房间系数)=9000 游戏币;胜利玩家地主奖励的游戏币数量为90(游戏总倍数)*2(地主玩家)*100(房间系数)*0.9=16200游戏币。 2.有玩家逃跑时,逃跑的玩家将会被扣除相应的游戏币,系统补偿剩余玩家一定数量的游戏币。 3. 逃跑扣游戏币: 地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍游戏币扣。如果超过10倍按照实际游戏币的4倍扣除。 农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍游戏币扣。如果超过10倍按照实际游戏币的2倍扣除。 逃跑计算时将计算当局所有的炸弹数量,无论是否炸出。 玩家点击 “ 加入 ” 后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功 后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑,扣除相应的游戏币。 4 、当游戏币不足则扣到零为止。 5 、玩家身上携带的游戏币数量将决定该玩家最大可能赢的游戏币数量,玩家携带的游戏币数量越多,则该玩家 理论能最大赢得的游戏币数量越多。 6 、一旦有玩家逃跑,系统根据一定规则给予其他玩家游戏币补偿。 |